¿Por qué los adolescentes se suicidaron debido al desafío de la ballena azul?

El mes pasado, un niño de 14 años en Mumbai cayó a su muerte desde su casa y el incidente envió ondas de choque a la sociedad y a la comunidad de Internet, ya que la muerte se asoció con un juego de redes sociales en línea llamado Blue Whale Challenge.




Este suicidio no fue un caso único. El juego, que según los informes fue diseñado por un convicto ruso de 22 años, Philipp Budeikin, ha cobrado más de 130 vidas de niñas y niños adolescentes en todo el mundo.



El juego provoca que el jugador complete tareas entrañables durante 50 días y la tarea final se gana cuando el jugador se suicida. Cada una de las tareas tiene que ser filmada para ser compartida como prueba.



Las tareas implican ver una película de terror o psíquica, cortarse con una cuchilla, aguja e infligirse autolesiones de otras maneras.

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Según los principales expertos en salud mental, los adolescentes son susceptibles a tales juegos en línea, ya que les da una sensación de libertad que no está disponible en el mundo real, lo que les da un alto nivel de adrenalina.

“Los adolescentes generalmente corren estos riesgos porque son vulnerables y propensos a buscar validación. Además, les hace sentir que son parte de algo que es más grande que ellos ', dijo a IANS Samir Parikh, Director del Departamento de Salud Mental y Ciencias del Comportamiento de Fortis Healthcare, Nueva Delhi.

“Se ha observado que algunos adolescentes tienen una autoestima muy baja y dependen significativamente de la aprobación de sus pares. Para ellos, el entorno externo se convierte en una fuente de inspiración, por lo que están dispuestos a hacer cualquier cosa para (proyectar) una determinada imagen ', dijo Sameer Malhotra, Director, Departamento de Salud Mental y Ciencias del Comportamiento, Hospital Max Super Specialty, Saket , Nueva Delhi.

La tarea final del Blue Whale Challenge es suicidarse

Según los expertos, incluso si alguien decide jugar el juego por curiosidad para probarlo, se sienten atraídos por el diseño del juego que manipula psicológicamente al jugador para que continúe.

“Las personas que se sienten atraídas por estos juegos pueden estar atravesando problemas psicológicos como falta de concentración, interés, sentirse inadecuados o incompetentes. Tales individuos se sienten atraídos por los desafíos que les dan un sentido de propósito mientras desafían las normas socialmente aceptadas que pueden haber fallado ', dijo el psiquiatra Jyoti Kapoor Madan de Paras Hospitals, Gurugram.

Los adolescentes que se enfrentan a la adolescencia ya están bajo mucha presión a medida que aprenden sobre nuevas responsabilidades, más sobre ellos mismos y la sociedad. Esto lleva al surgimiento de una naturaleza rebelde donde son propensos a actuar contra las normas sociales y ese es un fenómeno natural.

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Este juego aprovecha el miedo psicológico de los adolescentes, ya que se encuentran emocionalmente en un estado vulnerable, y se presenta como una oportunidad para desafiar las normas y actuar rebeldemente.

El creador del juego dijo en una entrevista que la razón principal de este juego era 'limpiar la sociedad provocando a las personas que piensan que no son dignas de estar vivas para suicidarse'.

Internet es un gran lugar donde uno puede deambular libremente y los padres deben ser conscientes de los peligros que conlleva la web. Es una fuerza tan habilitadora como destructiva.

(Con aportes de IANS)